프로그래밍13 [Unreal]_Combo (콤보)넣는법. 1. 원리 이해 { 만약 몽타주 재생중에 다음동작으로에 입력이 들어올시) (Notify)로서 BeginAction에서 다음동작으로 넘겨준다. 다음구간역시 Combo 구간이 있고 1. 입력이 들어올시 Begin 2. 없을시 End_Action으로 끝내준다. 마지막구간은 End액션만을 넣어주면된다. Combo구간에서 Enable값이 True이고 그중에 다시 입력이 들어올시에 Exist를 True 값으로 만들어준다. Combo구간이 끝나면 Enable값이 False가 되므로 입력을 더이상 받을수없으므로 콤보가 종료된다. } 몽타주 배열에는 자신이 넣고싶은 콤보 몽타주를 넣어준다. 블렌드 스페이스 개념은 나중에 설명하고 일단 FullBody슬롯을 Default슬롯으로 변경해주고 플레이. Notify_State_.. 2021. 3. 25. 이전 1 2 3 다음