프로그래밍/UE43 UE4_Plug_In 만들기(1) 언리얼 엔진에서 Plug_In에대해 공부정리 언리얼에서는 Plug인 생성시에 Public과 private 영역이 생성이된다. 다른 플로그인과 마찬가지로 Build 파일이 존재한다. uProject 내용설명. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 { "FileVersion": 3, // 파일 버젼은 무엇인가? "EngineAssociation": "4.26", // 이 플로그인이 만들어진 엔진버젼 "Category": "", // 마켓플레이스에 올라갈때의 카테고리 "Description": "", "Modules": [ { "Name": "UPlug_In", // 현재 모듈의 이름 "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default" } ] } Colored by.. 2021. 11. 25. Debug 종류 및 그림 2021. 9. 1. Reflection(리플렉션) 리플렉션(Reflection) : 프로그램이 실행시간에 자기 자신을 조사하는 기능이다. Reflection == Property 간단하게 말해서 프로그램의 런타임 시점에서 객체의 정보, 구조를 관리 및 수정 할 수 있게 엑세스 하는 것을 의미한다. C++에서는 지원을 하지 않는다. 따라서 언리얼 자체적으로 구현이 되어있다. 이는 엄청나게 유용하고 언리얼 엔진 기술의 근간을 이루는 것으로, 에디터의 Detail Panel, Serialization, Garabage Collection, Networld Replication, Blueprint / C++ Communication 등등 다수의 핵심 시스템에 탑재된 기능이다. 2021. 8. 18. 이전 1 다음