언리얼 엔진에서 Plug_In에대해 공부정리
언리얼에서는 Plug인 생성시에 Public과 private 영역이 생성이된다.
다른 플로그인과 마찬가지로 Build 파일이 존재한다.
uProject 내용설명.
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{
"FileVersion": 3, // 파일 버젼은 무엇인가?
"EngineAssociation": "4.26", // 이 플로그인이 만들어진 엔진버젼
"Category": "", // 마켓플레이스에 올라갈때의 카테고리
"Description": "",
"Modules": [
{
"Name": "UPlug_In", // 현재 모듈의 이름
"Type": "Runtime",
"LoadingPhase": "Default"
}
]
}
|
cs |
Build.CS 에 띄어쓰기 넣으면 빌드안됨. 참고
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